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    Fantasy

    Fabelheim

    Brandon Mull

    Fabelheim

    Im Kerker der Dämonen

    Erstveröffentlichung
    2009
    Verlag
    E-Books der Verlagsgruppe Random House GmbH
    ISBN
    9783641088972
    Ausgaben
    E-Book, Hörbuch

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    Über „Fabelheim“

    Ein finsterer Bund versucht, im Wald von Fabelheim an ein Artefakt zu gelangen, dessen Macht ganze Welten erschüttern könnte. Sein Kopf trägt den Namen Sphinx.

    Die Geschwister Kendra und Seth müssen eine Bedrohung abwenden, die ein ganzes Reich aus Fabelwesen auszulöschen droht. Der Weg führt sie in den verbotenen Wald, wo sie ihre Furcht hinter sich lassen müssen.

    Die Zeit drängt, und die Gegner sind meist einen Zug weiter. Am Ende steht die Frage, ob Mut genügt, wenn die Gefahr so groß ist. Die Spannung wächst mit jeder Etappe.

    Für wen eignet sich „Fabelheim“?

    Für Leserinnen und Leser von Fantasy-Abenteuern, die Geschwister auf einer gefährlichen Mission begleiten möchten. Der Roman verbindet Magie, Fabelwesen und Rätsel, deshalb passt er zu Fans klassischer Quests. Wer Geschichten über Mut und Zusammenhalt mag, findet hier einen Stoff, der ohne Vorkenntnisse zu lesen ist.

    Wann passt „Fabelheim“ am besten?

    Die Geschichte eignet sich für gemütliche Stunden auf dem Sofa oder für Ferientage, wenn man ein Abenteuer mit Zauberwesen sucht. Auch für eine Zugfahrt lässt sich der Band gut lesen, weil die Handlung schnell vorankommt.

    KI-generierter Text

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