Fantasy
Abenteuer lass nach
Scott Meyer
Abenteuer lass nach
von Scott Meyer, Scott Meyer
Band 3 der Reihe Magic 2.0
- Erstveröffentlichung
- 2018
- Verlag
- Luzifer-Verlag
- Seiten
- 428
- ISBN
- 9783958352575
- Ausgaben
- Hörbuch, E-Book, Buch
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Über „Abenteuer lass nach“
Martin Banks und seine Computerfreunde haben entdeckt, dass die Welt nur ein Programm ist. Lange zogen sie als mittelalterliche Zauberer durch die Zeit, bis ihnen ihr ehemaliger Lehrling Todd zum Verhängnis wird.
Todd, den sie einst wegen grober Magie-Missbräuche hinter Gitter gebracht haben, ist entkommen. Er hat ein Computerspiel voller Wölfe, Wüsten und anderer Gefahren geschaffen, in dem seine früheren Freunde gefangen sind. Ohne Magie müssen sie sich Pannen, Gefahren und einander stellen.
Ob der Weg zurück in die eigene Welt gelingt, bleibt offen, bis die letzte Seite erreicht ist.
Für wen eignet sich „Abenteuer lass nach“?
Der Roman richtet sich an Leserinnen und Leser von Fantasy-Komödien mit Nerd-Humor und Computerspiel-Motiven. Wer Geschichten über Zeitreisen, Software und Außenseiter mag, findet hier einen vergnüglichen Stoff. Wer die Vorgängerbände „Plötzlich Zauberer“ und „Auf Zauber komm raus“ kennt, trifft auf vertraute Figuren.
Wann passt „Abenteuer lass nach“ am besten?
Mit gut 420 Seiten braucht der Band ein langes Wochenende oder mehrere Abende. Wer die früheren Bände gelesen hat, sollte sich vorher kurz an die Figuren erinnern. Passend ist der Roman auch für Zugfahrten, auf denen man sich über die Pannen der Helden amüsieren möchte.
In welcher Reihenfolge liest man die Reihe „Magic 2.0“?
Der Band ist der dritte der Reihe „Magic 2.0“. Davor stehen „Plötzlich Zauberer“ als erster und „Auf Zauber komm raus“ als zweiter Band. Wer die Reihe in dieser Reihenfolge liest, begleitet Martin Banks und seine Freunde durch ihre Abenteuer, bis sich die Lage zuspitzt und der Band mit seinen Pannen und Gefahren die Helden auf eine harte Probe stellt.
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